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sábado, 15 de janeiro de 2011

Aprender com a televisão

Foi-nos proposto por uma das docentes leccionam esta Unidade Curricular que escolhêssemos um programa televisivo adequado ao jardim-de-infância, pré-escolar,  1º ciclo ou 2ºciclo e que fosse destacada as suas potencialidades para o ensino-aprendizagem da Língua Portuguesa  e que apresentássemos uma actividade oral ou escrita depois da observação do mesmo.
A emissão de televisão escolhida por nós é o “falaescreveacertaganha”.
Imagem retirada de e acessedida a 19 jan 

Nome do programa: Falaescreveacertaganha
Horário: Às 12h30min
Tipo de emissão: Concurso
Periodicidade: Diariamente durante o programa Zig Zag
Público-alvo: 2º ciclo do Ensino Básico



Para ver toda a actividade clique aqui

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Incentivo à leitura


video capturado 14 de janeiro de 2010 
Esta é uma iniciativa para promover o livro, a biblioteca e a leitura através das novas tecnologias e do cinema. Além de ser uma iniciativa, também é um concurso de vídeos do youtube que através de filmes, as pessoas contam suas histórias, de quanto gostam der ler, de livros e de bibliotecas. Este concurso está aberto à todos os países da Comunidade de Países de Língua Portuguesa e conta com o apoio do Plano Nacional de Leitura de Portugal.

quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Escolha de um software (jogo) educativo

No âmbito desta unidade curricular e a pedido da docente Maria do Rosário Rodrigues, foi-nos pedido que escolhêssemos um jogo pedagógico e didáctico que proporcionasse de forma lúdica aprendizagens às crianças.
A nossa escolha recaiu sobre o “jogo da lusofonia” do site www.instituto-camoes.pt. O público-alvo é toda a comunidade escolar que vai desde o 1ºciclo até ao ensino superior. O jogo tem como componente a didáctica da Língua Portuguesa, História, Geografia, Cultura, Expressões e Provérbios dos países da CPLP (Comunidade dos Países de Língua Portuguesa). Este tem mais de duzentas questões, podendo o jogador escolher jogar individualmente ou em equipa optando por três níveis de dificuldade, que são inicial, intermédio e avançado. Dispõe também de três ajudas para facilitar na resposta. Aquando da resposta errada o jogo dá a resposta certa acompanhada de uma breve explicação sobre o assunto em questão, o mesmo acontece quando damos a resposta certa, esta vem acompanhada de um pequeno resumo.
O objectivo deste jogo é explorar o conhecimento que cada indivíduo tem sobre os assuntos abordados no mesmo, referentes aos países de Língua Portuguesa e também sobre a propria língua.
     Imagem retirada de http://lusofalante.blogspot.com
Se quiseres divertir e aprender mais com este jogo, clica aqui